組織一場(chǎng)競(jìng)賽有多難?用對(duì)系統(tǒng),輕松搞定! ?
“我們每次組織競(jìng)賽都要拉一個(gè)小組負(fù)責(zé)報(bào)名,一個(gè)小組審核,一個(gè)人全天盯微信群通知進(jìn)度?!边@是某大型企事業(yè)單位培訓(xùn)主管在總結(jié)去年知識(shí)競(jìng)賽流程時(shí)的“吐槽”??此坪?jiǎn)單的知識(shí)競(jìng)賽,實(shí)則牽一發(fā)而動(dòng)全身,難在流程、繁在人力、累在細(xì)節(jié)。
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但在數(shù)字化工具越來(lái)越成熟的今天,組織一場(chǎng)高效、嚴(yán)謹(jǐn)、有參與感的知識(shí)競(jìng)賽,已經(jīng)不再是高成本、低回報(bào)的項(xiàng)目,只要有一套合適的競(jìng)賽系統(tǒng),三天內(nèi)也能完成千人競(jìng)賽部署。
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知識(shí)競(jìng)賽,為何仍是組織培訓(xùn)的“首選”?
組織知識(shí)競(jìng)賽,從來(lái)不僅僅是為了出成績(jī),更是為了激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)、提升知識(shí)掌握度、促進(jìn)企業(yè)文化傳遞。
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心理學(xué)家戴維·梅耶(David Meyer)在一項(xiàng)關(guān)于“知識(shí)測(cè)試對(duì)長(zhǎng)期記憶保留”的研究中指出:在學(xué)習(xí)中穿插測(cè)試或競(jìng)賽,會(huì)顯著增強(qiáng)信息的記憶效果和使用能力。這也是為什么許多企業(yè)在完成培訓(xùn)后,都會(huì)通過(guò)競(jìng)賽進(jìn)行內(nèi)容鞏固和評(píng)估。
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某制造業(yè)公司HR分享:公司在引入知識(shí)競(jìng)賽后,員工培訓(xùn)課程的完課率提升了30%,因?yàn)椤八麄冎雷詈髸?huì)考”。而對(duì)參與者來(lái)說(shuō),“能贏獎(jiǎng)”、“能排名”、“能被看到”才是持續(xù)參與的最大驅(qū)動(dòng)力。
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組織難題:一場(chǎng)知識(shí)競(jìng)賽,難在哪?
真正讓組織者頭疼的,并不是出題,而是整個(gè)流程的完整閉環(huán):
如何高效收集參賽者信息并分組?
如何控制考試公平、防止作弊?
如何設(shè)計(jì)答題體驗(yàn),兼顧趣味與規(guī)范?
如何自動(dòng)判卷、自動(dòng)排名、自動(dòng)發(fā)獎(jiǎng)?
如何將競(jìng)賽結(jié)果沉淀為復(fù)盤數(shù)據(jù),服務(wù)后續(xù)培訓(xùn)?
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如果這些環(huán)節(jié)靠人工處理,組織者往往陷入“無(wú)休止的溝通協(xié)調(diào)”,參與者體驗(yàn)也大打折扣。
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匡優(yōu)知識(shí)競(jìng)賽系統(tǒng):一站式解決方案
面對(duì)這些挑戰(zhàn),匡優(yōu)知識(shí)競(jìng)賽系統(tǒng)提供了從前期籌備、競(jìng)賽執(zhí)行到賽后復(fù)盤的完整支持。以下是系統(tǒng)如何應(yīng)對(duì)各個(gè)核心環(huán)節(jié)的詳細(xì)方案:
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1、靈活創(chuàng)建競(jìng)賽任務(wù):定時(shí)開(kāi)放、分組控制
系統(tǒng)支持設(shè)置競(jìng)賽時(shí)間段、開(kāi)放對(duì)象、答題次數(shù)限制、試題隨機(jī)模式等,可根據(jù)組織結(jié)構(gòu)靈活設(shè)置分組、分部門推送,確保每位參賽者進(jìn)入對(duì)應(yīng)賽道。
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2、多題型支持,助力多樣化出題
匡優(yōu)系統(tǒng)兼容單選、填空、簡(jiǎn)答、音視頻題等多種題型,滿足從知識(shí)記憶到實(shí)際操作的綜合考察需要。組織者可通過(guò)手動(dòng)出題、批量導(dǎo)入、AI識(shí)別等方式高效搭建試題庫(kù)。
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3、競(jìng)賽防作弊機(jī)制,保障公平性
系統(tǒng)支持切屏監(jiān)控、答題中斷限制、題目亂序、倒計(jì)時(shí)鎖定、隨機(jī)抽題等多種防作弊機(jī)制。更高級(jí)別的競(jìng)賽可啟用人臉識(shí)別登錄、三路音視頻監(jiān)控等手段,為知識(shí)競(jìng)賽保駕護(hù)航。
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4、積分機(jī)制+激勵(lì)機(jī)制,提升參與率
系統(tǒng)支持趣味闖關(guān)模式,可設(shè)置答題積分、通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)、成績(jī)排行榜等激勵(lì)模式,并支持紅包、積分、實(shí)物獎(jiǎng)品兌換,激發(fā)員工、學(xué)生的內(nèi)驅(qū)動(dòng)力,讓競(jìng)賽成為一場(chǎng)“樂(lè)在其中”的學(xué)習(xí)過(guò)程。
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5、競(jìng)賽結(jié)果即時(shí)反饋,可視化數(shù)據(jù)支撐復(fù)盤
每場(chǎng)競(jìng)賽結(jié)束后,系統(tǒng)自動(dòng)生成成績(jī)統(tǒng)計(jì)、答題時(shí)長(zhǎng)分析等數(shù)據(jù)分析報(bào)告,為組織者提供復(fù)盤依據(jù),也為后續(xù)培訓(xùn)提供方向。
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賓夕法尼亞大學(xué)教育學(xué)者Kurt Squire在研究中指出:“將學(xué)習(xí)過(guò)程游戲化的項(xiàng)目,其完課率和學(xué)習(xí)持久度比傳統(tǒng)測(cè)試平均提高40%以上?!笨飪?yōu)知識(shí)競(jìng)賽系統(tǒng)的趣味化機(jī)制(闖關(guān)模式、排行榜、獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制)正是對(duì)這種學(xué)習(xí)方式的響應(yīng)。
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某高校通過(guò)匡優(yōu)系統(tǒng)組織“思政主題競(jìng)賽”,采用闖關(guān)積分制,學(xué)生反饋:“比刷題強(qiáng)多了,像打游戲?!?賽后調(diào)查顯示,90%以上的學(xué)生希望今后還能以這種形式參與學(xué)習(xí)。
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匡優(yōu)知識(shí)競(jìng)賽系統(tǒng),把知識(shí)競(jìng)賽變成了一種“可復(fù)制的組織能力”。無(wú)論是企業(yè)內(nèi)部培訓(xùn)、學(xué)校競(jìng)賽、宣傳月知識(shí)普及,還是集團(tuán)聯(lián)合大賽,它都能提供穩(wěn)定、高效、靈活、可管理的數(shù)字化支撐,降低組織門檻,提高競(jìng)賽質(zhì)量,推動(dòng)知識(shí)真正“內(nèi)化于心”。
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一套系統(tǒng),讓競(jìng)賽不再“靠人扛”
知識(shí)競(jìng)賽的本質(zhì),是組織與人之間的信息傳遞、思維激發(fā)與文化共識(shí)??飪?yōu)知識(shí)競(jìng)賽系統(tǒng)所做的,是用平臺(tái)能力承載這場(chǎng)“認(rèn)知與認(rèn)同”的流動(dòng),把流程數(shù)字化,把學(xué)習(xí)游戲化,把組織工作自動(dòng)化。
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從此,競(jìng)賽,不再是一次性事件,而是知識(shí)持續(xù)沉淀的起點(diǎn)。
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